狗和鸟能一起养吗(狗和小鸟能作伴吗)
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“这是一个非常吸引人的、和谐的世界= ) ”。
在游戏中卡BUG进入其他空间不是为什么稀奇事,但在《地球Online》里卡出地图,这事肯定就格外刺激了——而这已经形成了一个世界观庞大的都市传说。
最近,一款以这种怪谈设定为背景的恐怖游戏,如黑马姿态突然杀出,顺利让各个直播平台的主播们表情扭曲、大呼小叫,观众则如愿乐得前仰后合。
能在如今这个恐怖题材游戏几乎江郎才尽的时刻,还能让人们在虚拟世界里长时间抱头鼠窜、仪态尽失,《深入后室》(Inside the Backrooms)确有其独特的魅力。至于这个价格不过一杯奶茶钱的“小作坊”游戏为何会如此吸引人,这就说来话长了。
level 0
看似平平无奇的《深入后室》,目前仍处于EA阶段,目前整个游戏只有四关。
一般而言对恐怖游戏必不可少的故事铺垫,在《深入后室》似乎也完全不存在,剧情看起来毫无常理,玩家所扮演的社畜前一秒还在办公桌前加班加点,打了一个盹就莫名其妙被转移到了一个看上去没有尽头的昏黄色调办公室中。
从这里开始,除了一些介绍BOSS和解谜相关的资料外,游戏就再难找到剧情相关的解释和介绍。
在多人联机情况下,不同玩家在找到彼此后,解开初步谜题即可乘坐电梯离开新手关卡——还没搞清楚发生了什么,游戏就此拉开了帷幕,一切潦草得如同开发者懒得多写说明和引导一般。
但不要被这份“简约”骗了,它玩起来可并没有这么潦草。当背景音乐变得阴森、周围环境愈发昏暗,新关卡“Level 1”中一切现象都在告诉玩家,这里充斥着危险,而初始道具则在暗示游戏的主题。
很快一切都变得刺激了起来——玩家会碰上来取你性命的外形怪异的生物,除了躲避没有任何应对手段;也可能在巨大又曲折的迷宫中迷失自我,无时无刻怀疑自己是不是偏离了正轨。
在这种情况下,玩家需要注意可能让自己寸步难行的体力槽、留意周围环境和提示,环环相扣的谜题就藏于巨大迷宫中;等认清了路、摸清了BOSS的弱点,对每一个躲避攻击的柜子位置烂熟于心,终于离开“生存”、进入“解谜”的节奏后,便可以解开所有同一level的谜题,乘坐电梯前往下一关,迎接难度再次加码的BOSS和解谜。
就是这样一个压根没有废话的游戏,短时间俘获了众多玩家。不过《深入后室》被更多人所知,倒是凭借它在直播中所展现的喜剧效果。
众所周知,多人游戏玩的是分工合作,效果则是队友互坑。该游戏最多四人游玩,于是在很多游戏主播的直播间,就出现了这样的场面:BOSS迎面而来时,有人不声不响的逃走卖队友;或是因为有躲柜子机制,四人争夺一个柜子结果人仰马翻。
游戏level 1一关就有三种BOSS,行动方式各不相同,玩家可以在绝大部分地点不定时与它们“转角相遇”。这样惊慌失措间,本应更有安全感的抱团行动就变成了大型友尽现场,谁都不想留下和BOSS单独相处,都希望队友能成为怪物此时的唯一目标,好给自己留出逃命时间。
虽然游戏自有一定容错率,每个玩家都有复活机会,但这样的情况一多,人与人之间的信任反而单薄了。这样的情况展现在直播中,效果自然是观众们喜闻乐见的。很快,一波“带货”让这个原本没有汉化的游戏在国内有了相当的受众,很多人愣是啥文本也没看懂,就把游戏通了关。
这个看上去简单粗暴、就是逼着你快跑快动脑的游戏,已经在Steam上呈“特别好评”。
然而正如文章开头所说,《深入后室》的世界并不是毫无逻辑的弥诺陶洛斯迷宫,支撑它架构的是今年最火的都市怪谈——“后室”。
level 1
和“万恶之源”SCP-173一样,“后室”(Backrooms)诞生于4chan论坛上专门讨论超自然现象的/x/板块。2019年,一位匿名用户发帖求网友们展示“令人不安的图片”,而该帖下第一张被上传的图片,只是一张黄色色调的室内照片。
有一位网友对这幅看似没什么稀奇的照片做出了第一段关于“后室”的描述——“如果你一不小心从现实世界里切出,你将进入后室”。
短短一段文字,勾勒出了一个看似规整却超出人类认知范围的空间框架:空旷巨大的办公房间、昏黄且散发着霉味的地毯和墙纸,大多情况下闯入者只能听到头顶灯发出的嗡鸣声。但如果你在附近听到了别的什么声音,“那么它也一定听到了你”。
得益于《闪灵》等经典影片,以及人们长久以来对无限空间的执着幻想,三位网友的创意结合,就此打开了后室世界的大门。不少人迅速围绕这段设定,建立了以层级为空间构成的最初的后室世界。
时间来到2022年初,年仅16岁的Youtube博主Kane Pixels上传了一个所谓的“后室真人影像资料”,视频的爆红也彻底把后室的概念普及开来。
Kane Pixels的视频以原有概念为基础,用第一人称视角按照后室传统设定描述一个人不小心跌入后室的见闻。视频采用真人拍摄结合3D动画的形式,再用年代感颗粒感十足的VHS滤镜模糊真实与虚幻的界限,结合细思极恐的结局,引发了广大网友对这个异空间极大的热情。
随着视频播放量不断提升,后室很快变成了社交媒体流量密码。而关注度的急速提升,也带来了后室世界的急速膨胀。
除去早就达成共识的初始九大层,广大爱好者们用进入后室的探险家“流浪者”的记录口吻,大量围绕“Level(层)”进行文字创作,“描述”他们所观察到的level规则,以及那些存在于level中的非人生物“实体”,给予不小心从现实跌入后室并在不同层级间穿越的人生存建议。层级按发现(发布)顺序排列,上不封顶。
这些level有各自设定的评级,以安全程度、空间稳定程度和后室中的超自然生物“实体”数量为评判标准。
按照过往传统,九大层的评级基本呈现生存难度逐级递增,愈发危险,愈发不适合人类探索的状态。其中游荡的堪称地图BOSS的“实体”,状态也愈发诡异、难以观测,甚至具备智慧,能诱导流浪者迈入陷阱。
听到这里你大概已经对后室有了了解——这是一片人类不小心接触到的全新的未知领域,现实世界规则对此并不完全适用。它极度危险又神秘莫测,而身为探索者,人类的理解能力仅仅只能观测其现象,无法理解它们的原理。
不过,如今的后室世界又不仅仅只是一个充满扭曲与超自然力量的都市传说,在无尽的创作中,它还成为一个虚构世界,一个巨大的文字RPG。
九大层之后的数千层level中,风格早不拘泥于办公室或酒店等室内,已有山洞、森林、战壕、滑雪场、大海深处等各种你想不到的场景,而进入或离开level的方式也常常毫无章法,让人摸不着头脑。
人类以及一些拥有智慧的“实体”们,在这里建立了社会关系,创造了组织,重构秩序,并互有来往,他们相互乃至各自种族间还在为领地、利益争端发动战争。
险象环生之外,这里还不乏以网络meme为主题,充满了嘲讽意味的Joke Levels,它们的设计同样让人拍案叫绝。
“Level Twitter”
在国内,后室的爱好者们也逐步建立自己规模庞大的站点。Wikidot中文站点上,国内网友的原创层级同样让人目不暇接——这里有不少名为“996”“外婆的澎湖湾”这样能让你会心一笑的level。
不难看出,在无数文字的构建下,后室已不仅仅是人类“探险”之地,一个无限空间,更是一个有无限可能的素材库。
level fun
和SCP不同,或许是从小众到大众发展速度过于迅猛,设定很难统一,后室系列至今没有明确的官方。爱好者们公认最具参考价值,最有权威的站点有两个,一个是Backrooms Wikidot,另一个是Backrooms Fandom,两站收录的level有很多相同,也有不少出入。
硬要论影响力的话,让后室爆红出圈的Kane Pixels制作的Youtube视频,几乎代表了圈外网友对后室认知的“刻板印象”。本身也有自创的规则设定,与以上站点出入不少,论理也可以算一个体系。但他所创作的设定并没有被以上两个站点收录。
在Kane Pixels的视频设定中,后室与现实通道是由Async公司打开的,目的在于解决地球人口爆炸问题
从各方面来看,创作完全自由的后室,显然具备着构建为游戏的巨大潜能,开发者们自然不会放过这个绝佳的二创领域,打开Steam,后室相关游戏已经有了自成一派的趋势。
这里的后室游戏大多诞生自今年,前文所说的《深入后室》只是目前最受瞩目的一个。这款游戏给每一关的规则融合了文字设定中多个level的规则,很多人气实体也扎堆出现,例如“钝人”“笑靥”“派对客”。
值得一提的是,拥有极高的智慧,可以修改后室记录而闻名的“派对客”,凭借反向理解标志“= )”的表情,已隐隐有了成为热梗的态势。
作为一个规模十分有限的独立游戏,《深入后室》本身缺点当然不在少数:不少玩家抱怨游戏莫名其妙的闪退,很多BUG隐于游戏中,在没有文字机制讲解的情况下,一度被误认为就是设定因而多走了很多弯路。
不过,依靠对后室设定本身的深度挖掘和复现,它依然是今年最被广泛接受的后室题材游戏。后室相关游戏也远不止在Steam看到的这些:《我的世界》早已有玩家创作的众多level的服务器地图。
在独立游戏网站itch.io上,后室相关游戏多达上百个,其中质量参差不齐,有的一脉相承恐怖卖点、还有的则替换了熟悉的网络形象,打破后室严肃诡谲的气质。
而这些游戏所展示的,都不过是后室这个网络共笔怪谈的冰山一角,庞大的“设定集”还远远没有穷尽自己的想象力。相信在不远的将来,它会给游戏开发者带来更多可延伸的题材和设计灵感——毕竟,“后室”是一个非常和谐的世界 =)。