m6螺纹底孔多大(m7螺纹底孔多大)

百科主编 2024-04-25 20:26:34

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机械设计基础:梳理所需用的知识1技术制图

主题思想是总结一下个人工作, 在分享个人经验的同时也可不继提升技能水平,希望在网络这个大平台上与各位同行大神交流提升。总结的时候会尽可能选择一些实例进行说明。当然个人水平有限,如有什么不妥之处,还请各位批评指正。此号会不定期的梳理知识,有想跟着一起学习交流的可以关注下,防止迷路。

提到机械制图可能有人要付之一笑,心想这个也太简单了,不就是学好市面上几个常用的软件(比如CAD、CAXA电子图板等)就可以了嘛。个人看来还真不是这么简单的,所以在标题中我用了”技术制图”这个词语。

大家先看下这个图,一个简单的零件。

首先应注意的是图框、标题栏、明细栏和比例。这些都是有国标要求的,大家可以了解下GB/T 14689-2008。个人认为标准拟定主要是为了保证图纸大小的统一,便于图纸的装订、保管和缩印等工作,同时也利于图纸的传递。现在软件外加插件都可以直接调用图框,不需要自己慢慢画了。在设计中个人基本是改变图框的比例,所有零件都采用1:1的画法,这样利于装配总装图时快速改正错误。

第二就是注意图线问题。粗实线、细实线、中心线等等。可以参考下图。有兴趣的可以进一步通过查找下图顶部的国标学习。个人设计时各个图线都分配了不同颜色进行区分,不仅使得图纸美观,也可以减少长时间画图时单调感。特别说明一下各种线型必须按国标选用,这样打印出的图纸利于生产部门查看和传递。

第三就是注意剖面符号的问题。剖面符号的种类如下图。机械设计中最常用的还是金属材料和非金属材料这二种。如上面的轴,材料是45钢,所以选用了金属材料剖面符号。注意在装配图和焊接图中二种不同材质的金属材料,其剖面符号不能用一样的,可以改变斜线角度作出区分。

第三就是注意图样的画法问题。这个主要作用就是让图纸可以无国界的传递。这个问题主要包括以下几个要点:

你画图所采用的”投影法”。第一角和第三角投影法,无特殊要求个人都采用第一角投影法。可以在标题栏中寻找下,看看是否出现下图所示的符号。c为第一角投影法,f为第三角投影法。

你画图所采用的”常用视图”。它包括基本视图、向视图、斜视图和局部视图。基本视图如下图所示。具体内容可查询GB/T17451和GB/T 4458.1。

你画图所采用的”剖视图和断面图”。它包括剖切面的画法、剖面图的画法、断面图的画法及局部放大图的画法。示例中的就用了单一剖切面、半剖视图的画法。其他内容可以查询GB/T17452。同时注意一些”简化图的画法”。比如左右对称件可以画出一件,另一件备注;在不致引起误解时,图形中的过渡线、相贯线可以简化,例如用圆弧或直线代替非圆曲线。示例中的M6螺纹孔就省略了相贯线,简化成了直线。此部分内容可参考GB/T16675。

第四注意常用结构要素及常用件的表示法。其主要包括螺纹、齿轮、花键、弹簧、中心孔及轴承等。这些结构件或常用件在制图时都有专门的要求和画法。示例中的螺纹就是其中一种。此部分涵盖内容较多,以后的梳理中会逐一详细介绍。也可查询GB/T4459了解学习。

最后就是标注问题。GB/T4458中有详细的要求。标注尺寸也有很多细节要注意,同时还涉及公差与配合。这一部分笔者准备单独梳理。

以上就是笔者对机械制图的个人总结,只是简略的给出大概步骤,说明制图并不是简单的把图画出来,其中是有标准和要求的。当你的图纸里面的每个标注和数字,你都能明白它代表什么含义,为什么是这个时,图纸便可以打印下发了。

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